Tendencias arquitectónicas en 2022 y más allá

Tendencias arquitectónicas en 2022 y más allá

Los altibajos inducidos por la pandemia mundial de coronavirus han impactado en el desarrollo de tecnologías inmersivas en el sector AEC. Los resultados de la COP26 son claros: el sector está bajo presión para reducir las emisiones de carbono y limitar el consumo de energía de los edificios. La pandemia y el cambio climático están provocando cambios en el sector.

Estudiamos las tendencias de diseño y arquitectura en el sector AEC y escuchamos los discursos de las personalidades clave que influirán en el trabajo de los arquitectos en los próximos años.

Renovación de edificios existentes

Tras la COP26, que tuvo lugar en Glasgow (Reino Unido), el sector AEC vuelve a estar en el punto de mira. La razón: su contribución a las altas emisiones de carbono y la cantidad de energía desperdiciada por los edificios, especialmente los antiguos.

Según la organización sin ánimo de lucro Arquitectura 2030 , los edificios generan “casi el 40% de las emisiones anuales de CO2. La operación de edificios es responsable del 28% de estos. Los materiales y la construcción (emisiones grises o GEI) emiten un 11% más de carbono cada año.

El espacio de piso agregado al stock de construcción global existente «es equivalente a agregar el área de la ciudad de Nueva York al mundo, todos los meses, durante 40 años «. »

[VIDEO] Te explico qué es la arquitectura deconstructivista de Bernard Tschumi

Y eso no es todo: a esta pregunta se suma el problema de los edificios existentes y sus emisiones de carbono y consumo energético. Architecture 2030 estima que dos tercios “de los edificios actuales seguirán existiendo en 2040” y que “sin una descarbonización global masiva, estos edificios seguirán emitiendo CO2 en 2040. No se alcanzará el objetivo de 1,5 °C de los Acuerdos de París. »

La rehabilitación y la reutilización adaptada pueden considerarse como la solución más ecológica para reducir el impacto ambiental nocivo de los edificios. “Para los partidarios de conservar los edificios existentes, el edificio más verde es el que ya está construido. Es el que ya existe”, dice la arquitecta Ruth Todd, presidenta y directora ejecutiva de Page & Turnbull, una firma con sede en San Francisco. Dijo las palabras durante una entrevista en vivo con World Architecture News.sobre conservación y rehabilitación adaptada. “Reconocer que los edificios existentes ya contienen toda la energía necesaria para funcionar y no requieren nuevos gastos para funcionar mejor en el futuro es en realidad la mejor contribución al cambio climático que puede hacer el arquitecto”, dijo -añade.

Hacer que los edificios funcionen mejor en el futuro es un tema que interesa a ciudades como Milán. Allí, muchas oficinas en desuso o abandonadas en las afueras necesitan «un soplo de aire fresco», según el socio fundador del estudio de arquitectura BEMaa, Paolo Mazzoleni. Participó en la mesa redonda de Graphisoft Building Together titulada “Nuestro futuro urbano”.

“El costo de la renovación es muy alto. Hay que reducirlo”, dijo. Aunque el arquitecto prefiere diseñar de la A a la Z, “abandonar los edificios existentes no es la solución adecuada, desde el punto de vista ecológico”, prosigue.

Daniel Toledo, socio y CEO de Königsberger Vannucchi Arquitetura, firma brasileña, también participó en el panel de Graphisoft Building Together. Señala: “Tenemos que entender cómo usar los edificios existentes”. “En las ciudades nuevas, construir es más económico que renovar. Es necesario “intentar reducir costes, porque es más sostenible. La renovación ayuda a los pueblos pequeños a hacer un mejor uso de la infraestructura existente. Creo que toda esta tecnología es de gran ayuda en este proceso. »

Tendencias tecnológicas en arquitectura

La tecnología disponible en el sector AEC incluye robótica de construcción, herramientas de visualización en tiempo real , análisis láser, fotogrametría, tecnologías virtuales como Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (RM), conocidas colectivamente como Realidad Extendida (XR) .

Las expectativas de los clientes están aumentando para XR y tecnologías relacionadas. Piden renders de realidad virtual incluidos en los contratos, como los modelos BIM de hace siete o diez años.

La tecnología VR se remonta a los años 50/60 con el cineasta estadounidense Morton Heilig y su idea de “teatro en vivo”, su prototipo mecánico Sensoramay la patente Telesphere Mask. Los avances en la realidad virtual en el uso público y comercial se han visto obstaculizados por los cascos de realidad virtual (HMD) y la potencia informática necesaria para ejecutar el software de realidad virtual.

La investigación y el desarrollo en el sector de la tecnología inmersiva y colaborativa en tiempo real continúa en empresas de tecnología, estudios de arquitectura y universidades, como Google, Microsoft, Enscape , UNStudio y Big , Zaha Hadid VR Group ( ZHVR ), MVRDV y Alto University en Finlandia.

La pandemia ha traído dispositivos HMD más livianos y cómodos, avances en los motores de diseño de videojuegos, el lanzamiento de 5G, mejoras en el ancho de banda y la latencia. Estamos más acostumbrados a trabajar de forma remota con herramientas de colaboración en línea. Estos elementos dan un nuevo impulso a las herramientas de colaboración y XR en tiempo real.

Sin embargo, todavía hay problemas con el hardware, el software, la confiabilidad de la conexión, etc. Los arquitectos trabajan con múltiples ofertas de software de virtualización y colaboración en tiempo real que deben funcionar sin problemas con sus herramientas CAD y BIM. Los arquitectos británicos también se enfrentan a leyes gubernamentales que introducen el principio del ‘Hilo Dorado’. ZHVR lo describe en un libro blanco como “un registro completo de cada decisión que afecta la evolución del edificio, desde el diseño hasta la construcción y las transferencias, incluido el mantenimiento y las reparaciones. En respuesta, la colaboración en tiempo real y la co-presencia en el proyecto VR, Sphereing, definir un marco para «una plataforma unificada de evaluación y archivo de realidad virtual que se puede utilizar para consolidar datos digitales, realizar un seguimiento de los procesos de evaluación y toma de decisiones a lo largo del ciclo de vida de un proyecto. »

Para los arquitectos, el futuro de las herramientas de realidad virtual presenta oportunidades para administrar la gran cantidad de datos asociados con el proceso de diseño y construcción (es más que una herramienta de virtualización) e incluir a los clientes en el proceso de diseño.

Para algunos arquitectos, este método de trabajo ya es una realidad. Este es el caso de Andreea Ion Cojocaru, arquitecta, desarrolladora de software y cofundadora del estudio creativo alemán Numena, que diseña edificios reales y arquitecturas virtuales. Para los modelos de diseño de Numena, los clientes pueden manipular elementos no estructurales de tamaño completo y obtener una vista previa del proyecto para ver los cambios en el proyecto. Durante la conferencia NXT BLD 2021, dijo, “Estamos descubriendo que la verdadera realidad virtual puede tener un gran impacto en el diseño y el resultado de los proyectos. »

Metaverso

Palabra de moda desde que Facebook se convirtió en Meta. Su fundador, Mark Zuckerberg, dijo que el metaverso es el futuro de los negocios. El término «metaverso» saltó a la fama por primera vez con el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en Snow Crash de 1992 .

En resumen, el metaverso o metaverse hoy en día es un sueño Big Tech. Estas son comunidades de personas virtuales conectadas, en tiempo real y persistentes que se mueven a través de espacios virtuales a través de sistemas XR donde las personas pueden vivir, trabajar y jugar. Fortnite y Second Life son los puntos de partida del metaverso. En ciencia ficción, piense en Matrix y Ready Player One.

[VIDEO] Te explico que son los No Lugares

Se trata de vivir en línea en un mundo virtual como en el mundo real. Para el capitalista de riesgo Matthew Ball , el metaverso es «una red interoperable a gran escala de mundos virtuales 3D en tiempo real, que un número ilimitado de usuarios puede experimentar de manera concurrente y persistente con un sentido individual de presencia y continuidad de datos, como como identidad, historia, derechos, objetos, comunicaciones y pagos. »

Muchas barreras aún dificultan la implementación del metaverso, como el diseño de materiales y la compatibilidad entre varios sistemas inmersivos. Alex Coulombe del estudio Agile Lens de XR en Nueva York ve oportunidades para los arquitectos en el mundo virtual.

Los estándares actuales para el diseño arquitectónico en espacios de realidad virtual “son bastante bajos”, dijo A. Coulombe, hablando en la conferencia NXT BLD 2021. y AltspaceVR, no están diseñados por arquitectos”, agregó.

A Alex Coulombe le gustaría ver arquitectos ejercitando sus habilidades y comprendiendo la psicología arquitectónica en el mundo real y el mundo virtual, utilizando sus recursos para diseñar espacios virtuales.

Aunque ve similitudes entre diseñar videojuegos y diseñar arquitecturas virtuales, espera que “los arquitectos se involucren más”. Y agrega: “Podrás tomar más de tu tiempo sin tener que hacer clic en lo mismo cien veces. »

PUEDES SUSCRIBIRTE A MI CANAL DE FILOSOFÍA PARA SABER MÁS SOBRE FILOSOFÍA DE LA ARQUITECTURA

Dale clic al botón de YouTube para suscribirte ¡Y listo!

TE PRESENTO A MIS MECENAS DE PATREON

Tú también puedes apoyarme en Patreon. Puedes ver cómo dándole clic a la imagen
¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

La Guerra Perpetua: Tomo 1

La Guerra Perpetua: Tomo 2

La Guerra Perpetua: Tomo 3